Свайп — шаг в сторону. Держи палец после свайпа — идёшь дальше.
Всё происходит в реальном времени: враги и боссы не ждут твоего шага. Первые 1,5 с на этаже — передышка.
Перед атакой у врага на миг вспыхивают красным глаза (и тихий звук) — у тебя доли секунды, чтобы уйти с места. Внимательный игрок успевает всегда.
Найди выход. На некоторых этажах нужен ключ.
Шипы двигаются сами, в реальном времени. Лёгкое мерцание — сейчас поднимутся. Проскакивай в паузу или беги за волной.
Охотники идут по твоему следу, тени чуют тебя издалека. Рядом с тобой враг кусает, а с ~4-го этажа тени (с 6-го и охотники) прыгают через клетку — сразу после вспышки глаз уходи вбок или назад. Глубже враги быстрее и живучее.
В начале забега выбери одно оружие. Забег начинается сразу с 3-го этажа, где есть охотники.
🗡 Меч: шагни во врага — это удар. Охотник гибнет с 1 удара, тень — с 2 (глубже — крепче). После удара нужна доля секунды на замах.
🏹 Лук: нажми кнопку лука внизу, потом свайпни — стрела летит по прямой до стены или врага (видно полёт). Стрелы кончаются: подбирай упавшие и пачки в лабиринте.
Без меча шагать во врага опасно: потеряешь сердце, а враг оглушится (серый) — оглушённого можно добить.
⚔ Редкий алтарь меняет твоё оружие на другое. Улучшения выпадают только для оружия в руках.
Шипы и огонь тоже убивают врагов.
Каждый 5-й этаж — босс на арене. Выход откроется только после победы. На арене лежат стрелы и сердце.
🐂 Минотавр: живёт в зале. Увидел тебя в зале на прямой — глаза наливаются кровью, он опускает голову, и через ~0,4 с — таран до стены. Уйди с линии! Врезавшись, он оглушён (★) ~1,3 с — только тогда его можно ранить; каждый удар приводит его в чувство быстрее, а стрела будит сразу. Совет: стой у стены — он врежется рядом с тобой.
🐛 Червь: ползает кругами по залу, его тело — стена, за хвостом на ~1,6 с остаётся слизь (по ней можно пройти, но шаг вязкий). Уязвимы только 4 светящихся ✦ сегмента, у каждого 8 прочности (с луком 10; точки над ним): каждый удар оставляет трещину, последний гасит огонёк. Трещины зарастают, если ~4,5 с не бить. От удара червь иногда вздрагивает и сбивает укус. Погаси все — червь погибнет. Сердца в бою не восстанавливаются — береги их. Голова и тёмный панцирь — «дзынь». Перед укусом глаза червя вспыхивают красным — отойди, и он промахнётся; бывает и бросок через клетку. Без пути к отступлению он не кусает. После каждого огонька червь отскакивает (успей перестроиться) и переходит в новую фазу: 2 — двойной укус по линии из 2 клеток (глаза вспыхивают дважды; уходи вбок); 3 — выпускает червячат: перед укусом у них вспыхивают глаза, давятся одним ударом; 4 — в зале поднимаются шипы (сначала слегка мерцают, есть безопасные проходы), червь ещё быстрее. Стрела бьёт огонёк только с 2 клеток; сгорает лишь та, что его погасила, остальные падают рядом — подбирай.
«Тест босса» в меню — сразу на арену с выбранным боссом и оружием.
После этажа выбери 1 из 3 улучшений. Кристаллы ◆ остаются между забегами.